FAQ/Wiki
WIKI
Un Wiki existe en anglais, rédigé par la communauté. Je me suis attelé à sa traduction en français. Elle est en court mais si d'autres contributeurs francophones veulent participer ... un petit coup de main n'est pas de refus (traducteur, relecteur ...) !
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FAQ
- Est-ce que MapTool est vraiment gratuit ?
- Il semblerait que le développement soit toujours en cours. Est-ce que MapTool est assez stable pour être utilisable ?
- Il semblerait que le développement soit toujours en cours. Est-ce que MapTool est assez stable pour être utilisable ?
- Il existe tant de versions différentes ! Laquelle dois-je utiliser ?
- Est-ce difficile d'apprendre à utiliser MapTool ?
- Quels sont les prérequis matériels et logiciels ?
- Par où commencer ?
- Je n'arrive pas à faire fonctionner mon serveur. Comment faire pour que mes joueurs se connectent à mon ordinateur ?
- Peut-on utiliser MapTool pour jouer à XXXXX ?
- Existe-t-il des aventures "prêtes à jouer" pour le jeu XXXXX ?
- Qu'est-ce qu'une "campaign"/un "campaign file" ?
- Qu'est-ce qu'un "framework" pour MapTool ?
Est-ce que MapTool est vraiment gratuit ?
Oui, tous les outils de RPTools sont complètement gratuit et le resteront.
Il semblerait que le développement soit toujours en cours. Est-ce que MapTool est assez stable pour être utilisable ?
Vous pouvez tout à fait l'utiliser dès maintenant. MapTool est constamment amélioré, mais vous n'avez pas à le mettre à jour systématiquement. Et si vous le faites tout de même, vos créations resteront compatibles avec les versions 1.3 ultérieures.
Il existe tant de versions différentes ! Laquelle dois-je utiliser ?
La réponse courte est : "n'importe laquelle, celle que vous voulez". Une des choses sympathiques à propos de MapTool est que toutes les versions ("builds") précédentes restent disponibles en téléchargement. Les version 1.3 les plus récentes ne sont pas vraiment moins stables que la dernière version "stable" officielle (1.2 finale). Tant que l'équipe de développement n'en aura pas terminé avec la 1.3 et ne se sera pas attaquer à la 1.4, la meilleure chose à faire est d'utiliser la 1.3 la plus récente. Si vous souhaitez faire une double vérification, le forum est le moyen le plus sûr et le plus rapide de s'assurer que la dernière version est suffisamment stable.
Est-ce difficile d'apprendre à utiliser MapTool ?
MapTool, dans ses fonctions de base, est en réalité très simple à utiliser. Les nouveaux utilisateurs peuvent ressentir le contraire, mais c'est parce que le logiciel est si souple et flexible que même des programmeurs chevronnés peuvent passer beaucoup de temps à "customiser" MapTool à des degrés impressionnants. Mais tout ceci est optionnel. Les fondamentaux de MapTool (plus qu'assez pour reproduire les sensations d'une partie sur table) peuvent être appris en quelques minutes.
Deux moyens rapides de prendre en main MapTool :
- les tutoriels en video bien qu'utilisant une ancienne version de MapTool,
- le Wiki, très didactique.
Quels sont les prérequis matériels et logiciels ?
MapTool, comme tous les programmes de RPTools, est basé sur Java. Vous aurez donc besoin d'un système d'exploitation disposant de Java 1.5 ou supérieur.
Il est recommandé, si vous projetez d'utiliser de grandes et complexes cartes, d'avoir 512Mo de RAM (1Go est encore mieux). Et rappelez-vous que les joueurs ont besoin d'autant de mémoire que le MJ !
Deux méthodes :
- Télécharger la dernière version zippée, décompresser le fichier et démarrer MapTool en double cliquant sur le fichier "MapToolLauncher.exe" (si vous êtes sous Windows),
- Démarrer directement via Internet ("webstart") la dernière version de MapTool en cliquant sur ce lien. Mais attention, les paramètres mémoires par défaut, utilisés dans ce lien, ne conviennent pas forcément à la taille de vos cartes et/ou l'éventuel utilisé.
Je n'arrive pas à faire fonctionner mon serveur. Comment faire pour que mes joueurs se connectent à mon ordinateur ?
Les deux problèmes les fréquents rencontrés en voulant se connecter à un serveur sont (a) les pare-feux (firewalls) ne laissant les connexions extérieures entrer et (b) les joueurs et le MJ qui n'utilisent pas la même version de MapTool.
Concernant le problème (a), consultez ce post du forum officiel (en anglais) pour vous guider.
Peut-on utiliser MapTool pour jouer à XXXXX ?
MapTool n'a pas été conçu pour un système de jeu en particulier. Pour être plus précis, il a plutôt été pensé pour tous les systèmes de jeu, dans la mesure du possible. Il est possible d'utiliser des cartes de toutes sortes, tactiques en grille (carré) ou hexagones ou sans grille et les fonctionnalités qui les accompagnent. Certains utilisateurs ont même utiliser une approximation d'un aspect 3D avec des cartes isométriques. D'autres utilisateurs ont utiliser MapTool pour des jeux de cartes, jeux de plateau/société, jeux de figurines, wargames ou même des jeux de rôles sans règles. Actuellement, les membres du forum officiel utilisent MapTool pour jouer, par exemple à D&D 3.5 et Pathfinder, D&D 4, Savage Worlds, GURPS, Runequest, MTG, Battletech, Star Frontiers, L'Appel de Cthulhu, Shadow Run ... et beaucoup d'autres.
Existe-t-il des aventures "prêtes à jouer" pour le jeu XXXXX ?
RPTools ne propose d'aventures ("modules") prêtes à jouer. Par contre, sur le forum officiel ou sur ce site même, et d'autres sites de la communauté, vous pourrez trouver différents framework et aventures téléchargeables gratuitement, créés par les utilisateurs.
Qu'est-ce qu'une "campaign"/un "campaign file" ?
Une aventure (ou "module" pour les vieux de la vieille) est un "campaign file" dans MapTool. Elle contient toutes les cartes, pions, macros ... pour jouer l'aventure en ligne.
Par contre, la plupart des aventures créées par la communauté nécessite que le MJ ait la source papier ou pdf contenant l'intrigue, le "coeur" littéraire du scénario.
Qu'est-ce qu'un "framework" pour MapTool ?
Un "framework" pour MapTool est un ensemble d'éléments qui permettent de simuler les règles d'un jeu en particulier. Par "simuler", on entend "automatiser" un certains nombres de règles (par exemple : les calculs d'attaque et de dégâts, garder trace des points de vie, des richesses, les recalculs lors d'une montée de niveau etc.).
Les éléments composant un framework comprennent en général :
- des pions "librairies" (Lib:Token)
- des propriétés de campagnes (campaign properties)
- des macros
- éventuellement des images (cartes, états ...)
Il n'est absolument pas obligatoire d'utiliser un framework pour profiter de MapTool. On peut parfaitement jouer en n'utilisant que les fonctionnalités simples de carte partagée, de pions et de chat/lancer de dés, voir l'initiative, et continuer d'avoir les feuilles de perso papier (ou excel, pdf ...) sous ses yeux.
Cependant, une fois que l'on a goûté aux joies d'un framework bien développé, le temps et la peine gagné pour gérer les calculs de pouvoirs, attaques, dégâts, points de vie, équipement etc., il est difficile de s'en passer, je vous le garantie (mes joueurs peuvent en témoigner) ;).
Dans le menu de gauche, vous trouverez des frameworks en français pour divers jeux (ok, pour l'instant, juste un ... D&D4 ... mais d'autres viendront :) )
Tous les frameworks pour des jeux commerciaux ont été développés par des fans, des membres de la communauté MapTool et sont donc non officiels et sans lien avec les éditeurs des JdR en question.
Vous trouverez sur le forum MapTool, dans la section adéquate, différents frameworks en anglais ou espagnols, pour GURPS, D&D 3.5, Pathfinder, Savage Worlds, D&D4 etc.
Vous constaterez même que différents frameworks sont disponibles pour le même jeu, avec différents niveaux d'automatisation du jeu, de précision etc.
Le niveau d'automatisation d'un framework à l'autre n'est pas le même, et dépend de plusieurs facteurs :
- le temps passé par le ou les auteurs du framework
- la complexité du jeu traité
- l'envie de conserver ou non des résolutions "classiques" d'action (exemple : que le MJ puisse "tricher" avec les dés ou que les règles puissent être appliquées de façon stricte ou assouplie).
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